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Un opérateur belge se lance dans... la réalité virtuelle: que vaut ce casque à 39€ ?

Un opérateur belge se lance dans... la réalité virtuelle: que vaut ce casque à 39€ ?
 
réalité virtuelle, VR
 

On vous la sert à toutes les sauces, mais cela reste souvent assez abstrait. Concrètement, il est désormais possible de tenter une première expérience potable de réalité virtuelle sans se ruiner. Et cela passe par un casque de qualité, dans lequel on glissera un smartphone. Explication avec le modèle que l'opérateur Orange a décidé de lancer sur le marché belge.

Tout le monde parle de réalité virtuelle, qui n'est plus un fantasme, désormais. Les contenus se multiplient: jeux vidéo, vidéos sur YouTube notamment, applications, etc. Et les supports pour en profiter – les "casques" – aussi.

Soyons clairs: les meilleures expériences de réalité virtuelle sont sans conteste sur le HTC Vive (900€ + un PC avec une énorme carte graphique), l'Oculus Rift (prix plus ou moins similaire) ou encore le PlayStation VR (400€ plus une PS4). Il faut donc dépenser pas mal d'argent…

Mais il existe des solutions plus abordables pour le grand public. Et pour cela, il faut un smartphone plutôt haut-de-gamme (avec un écran Full HD minimum, et assez de puissance) et un casque/lunettes.

Et s'il existe d'innombrables modèles, il y a depuis peu celui d'Orange (Belgique). Oui, oui, l'opérateur mobile a décidé de se lancer dans la réalité virtuelle, suivant la stratégie de la maison mère, l'immense groupe français Orange, qui a déjà un solide portefeuille de contenu (chaîne TV, etc) disponible. Il a donc créé une application (Orange VR) et a commandé des casques à un fabricant.

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Un bon casque !

Si on vous en parle, c'est parce que le casque est de bonne facture. Contrairement à ce qui existe sur le marché à 39€ (c'est le prix de lancement, après ce sera sans doute plus cher), le casque vendu par Orange est équipé d'écouteurs qui reviennent bien sur les oreilles.

Il faut donc insérer une prise mini-jack dans le smartphone, à l'endroit où on le glisse. Les tailles de smartphones supportées vont de 4,7 à 6 pouces, même si notre Huawei Mate 9 (5,9 pouces) était trop grand…

Il y a une molette pour régler l'écartement des deux loupes. C'est comme ça que ça fonctionne: le casque vous permet de zoomer sur l'écran, créant un effet 3D en agrandissant l'image divisée en deux par le smartphone (une pour chaque œil, donc), quel que soit le contenu (jeu, vidéo, appli).

Il y a également une autre molette qui permet de gérer la distance entre l'écran et les loupes, pour éviter que de la lumière viennent perturber votre expérience.

Le tout dans un châssis confortable, avec suffisamment de coussinet de part et d'autre.

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Et le contenu ?

Au niveau du contenu, l'application Orange VR, appelée à s'enrichir nous a-t-on dit, propose quelques vidéos explicatives, des liens vers des jeux à télécharger sur le Google Play Store, et d'autres vidéos à 360°. Rien de bien transcendant, mais c'est une porte d'entrée intéressante.

Après, libre à vous de télécharger ce que vous voulez, ou d'aller sur YouTube (les vidéos 360° peuvent être splittées en 2 pour le casque, il faut chercher l'icône), ou sur n'importe quelle plateforme de vidéo.

Ne vous attendez pas à une qualité d'enfer. L'image est souvent très pixellisée à cause du zoom des loupes du casque, et le mal de tête s'installe assez vite. De plus, pour les jeux et la navigation, contrairement au Gear VR de Samsung (99€), il n'y a aucun moyen d'interagir avec le smartphone (pas de pavé tactile ni de bouton sur le côté). Il y a bien un petit bouton poussoir dans le bas, au milieu de l'écran, qui peut servir dans certains cas on l'imagine…

Bref, ce casque d'Orange est le moyen, si vous avez un smartphone suffisamment puissant, de faire ses premiers pas dans la réalité virtuelle, sans se ruiner.

En 2017, on devrait avoir des casques encore meilleurs, des écrans mieux définis et des processeurs plus rapides. De quoi se rapprocher un peu des expériences ultimes (mais hors de prix) de HTC et Oculus.

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